Rabu, 03 Juli 2019

Data Mining Question and Answer (Softskill)

Data Mining Question and Answer (Softskill)



1. Explain The Meaning of DataWareHousing From Inmon and POE!
  • According to WH Inmon and Richard DH , data warehousing is a collection of data that has a subject-oriented, integrated, time-variant nature, and is fixed from the data collection in supporting management decision-making processes.
  • According to Vidette Poe, data warehousing is an analytical and read onlydatabase that is used as the foundation of a decision support system.

2. Explain The Meaning of The Following WareHouse Termms?
  • OLAP, is an approach that quickly provides answers to multidimensional analytical queries in nature. OLAP is part of a more global category of business thinking, which also summarizes the relationship between reporting and data mining. 
  • Dimension Table, is a collection of friend tables for the fact table.
  • The Fact Table, is a table that contains measurements about meters or facts about business methods. it is often placed in a centered star scheme and surrounded by a size table.

3. Explain The Differences Between Operational Data and The Data WareHouse?

  Operational Data :
  • Designed to be oriented only to certain applications and functions
  • The focus is on database design and processes
  • Contains details or detailed data
  • Relationships between tables based on the latest rules (always follow the latest rules)

  Data WareHouse :
  • Designed based on certain subjects (main)
  • The focus is on data modeling and data design
  • Contains history data that will be used in the analysis process
  • Many business rules can be presented between tables
Baca selengkapnya

Senin, 01 Juli 2019

Ringkasan Riview Animasi Hanebado




1. Buatlah ringkasan materi untuk Prinsip animasi dengan topik yang ditulis meliputi adegan mana yang menerapkan prinsip animasi serta berikan alasannya!
2. Buatlah ringkasan materi untuk Fungsi Prinsip animasi dengan topik yang ditulis meliputi Fungsi Prinsip animasi mana yang diterapkan serta berikan alasannya!

Jawaban :
Animasi adalah bentuk visual yang diwujudkan dari imajinasi manusia. Animasi sendiri memiliki banyak karakteristik di dalamnya yang membuat animasi itu sendiri terlihat menarik dan diterima oleh otak. Salah satu contoh adalah animasi buatan negeri sakura Jepang atau yang dikenal dengan istilah umum anime, animasi yang berjudul Hanebado bergenre sport yang diangkat dari komik.
Hanebado sendiri menceritakan kisah tentang gadis sekolah menengah pertama yang memiliki bakat yang luar biasa dalam bulu tangkis, banyak adegan dalam animasi ini yang membuat penonton merasa nyaman untuk melihatnya. Menurut penulis adegan yang paling menonjol dan sangat menarik adalah ketika karakter dalam animasi ini melakukan gerakkan-gerakkan yang ada dalam olahraga bulu tangkis, dari bagaimana pengambilan Anticipation atau ancang-ancang ketika akan melakukan serangan balik, Straight Ahead Action and Pose to Pose pada Shuttlecock yang konsisten hingga Exaggeration para karakter yang sangat alami.

Alasan :
Karena animasi ini bergenre sport yang memiliki banyak sekali gerakkan yang akan menjadi nilai tambah dengan menciptakan time spacing dan slow motion yang tepat,  menciptakan suasana yang tegang bagi para penonton melihat pertandingan yang berlangsung.

Appeal (Daya Tarik Karakter)
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Hanya dengan melihat sekilas penonton bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang. Animasi Jepang memiliki daya tarik yang sudah sangat terkenal di seluruh dunia. Terutama dalam sifat para karakter, sifat dari animasi Jepang biasanya mengandung sifat malu-malu tapi mau atau dikenal dengan Tsundere. Lalu pengisian suara pada karakter benar-benar yang sangat menjiwai yang menjadi nilai jual mereka, serta beberapa fans service untuk beberapa genre tertentu.

Alasannya:
Banyak sekali alasan dalam membuat daya tarik di dalam pembuatan animasi. Namun dari keseluruhan alasan, alasan utama karakter dalam animasi dibuat menjadi menarik mungkin untuk mendapat keuntungan dalam penjualan. Terutama karakter wanita yang digambarkan dengan sekian rupa untuk menarik minat para remaja untuk menonton animasi tersebut.
Baca selengkapnya

Kamis, 06 Juni 2019

12 Prinsip Animasi Beserta Contohnya (Softskill)

Pengantar Animasi

       Terdapat unsur animasi didalam motion graphicAnimasi dari bahasa latinAnima yangberarti memberi nyawahidupjiwa dan semangatAnimasi sebagai dasar sebuah seni dalammempelajari gerakan suatu objek dan gerakan merupakan sesuatu hal yang paling diutamakanagar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyataMenurut Vaughan (2004), Animasi adalahusaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidupAnimasi merupakan sebuah perubahanvisual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar terhadap proyek multimedia danhalaman web yang dibuat.

     •Proses pembuatan Animasi :
üManual, biasa disebut cell animation merupakan teknik animasi yang paling lamausianya. Animator membuat gambar pada lembaran celuloid (lembartransparanyang berlapis-lapis.
üKomputermenggunakan bantuan perangkat lunak komputer.
Yang membedakan dalam proses pembuatan animasi adalah media yang digunakan.
Prinsip kerja animasi menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan.

Prinsip Dasar Animasi


       12 Prinsip Animasi. Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Seorang Animator profesional sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.


berikut adalah contoh video animasi yg terdapat 12 prinsip animasi : 



Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.
Contoh : ketika Connie mengambil ancang-ancang untuk melompat





Squash & Stretch
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh : ketika Connie melakukan smash.



Staging
Staging dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.
Contoh pengambilan sudut gambar.



Straight Ahead Action and Pose to Pose
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama.
Contoh ketika Shuttlecock jatuh.





Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi.

Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). 
prinsip Follow Through berlawanan dengan Anticipation.
contoh : ketika raket masih bergerak meski sudah memukul Shuttlecock.





Slow In and Slow Out
Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
Contoh ketika wasit menyatakan score dengan bingung.





Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
Contoh ketika Kaoruko melempar sapu tangan, tubuhnya juga ikut bergerak (gerakan tubuhnya adalah secondary action)



Timing & Spacing
Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.
Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak).
Contoh ketika jatuhnya Shuttlecock.




Exaggeration
Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasagambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.
Contoh Ayano memasang wajah terkejut bercampur enggan ketika tangannya tiba-tiba dipegang oleh orang asing.



Solid Drawing
Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).
Contoh : pewarnaan dan desain ketika situasi Ayano kecewa dengan hadiah yang didapatnya.



Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.
Contoh animasi ini buatan studio Lidens Film



Referensi : 

   http://oprekzone.com/12-prinsip-animasi/
Baca selengkapnya

Rabu, 01 Mei 2019

Contol Soal TOEFL dan Pembahasannya

Contol Soal TOEFL dan Pembahasannya

1.     If we don’t hurry, the meeting ______ by the time we get there.
    A. would have started
    B. will have started
    C. will be started
    D. will start
Jawaban : D
Keyword : don’t hurry
Pembahasan : Kalimat ini adalah pengandaian tipe 1. Polanya adalah If + S + V1, S + will + V1.

2.     If Rani were not busy at the moment, she would go out with me, said Maria.
  From Maria’s utterance we know that Rani ______ with her.
    A. goes
    B. went
    C. didn’t go
    D. doesn’t go
Jawaban : D
Keyword : would go
Pembahasan : Pernyataan tipe 2 jika dijadikan kenyataan berubah menjadi kalimat dengan menggunakan bentuk present tense, dan jika kalimatnya positif berubah menjadi negatif dan sebaliknya.

3.     She would like to live in Indonesia, ______ it never snows.
    A. when
    B. where
    C. that
    D. which
Jawaban : B
Keyword : Indonesia
Pembahasan : Karena Indonesia adalah nama tempat, kata untuk menggantikan tempat adalah where.

4.     ______ her shyness, she would have become a great teacher.
    A. She had overcome
    B. If had she overcome
    C. If she overcame
    D. If she would overcome
Jawaban : B
Keyword : would have become
Pembahasan : Kalimat ini adalah pengandaian tipe 3. Polanya adalah If S + had + V3, S + would + have + V3.

5.      Alfred visited some countries in Asia, Europe and America. He bought luxurious thing for his wife and children. He ______ a lot of money.
    A. could have
    B. would have
    C. ought have
    D. must have had
Jawaban : D
Key word : bought luxurious things
Pembahasan : Frasa bought luxurious things (membeli barang-barang mahal) sudah pasti (must) dikaitkan dengan mempunyai banyak uang (a lot of money).

6.      If I had a lot of time, I would study German.  From this sentence we know that _____.
A. I have a lot of time, so I study German
B. I studied German because I had a lot of time
C. I want to study German because I have a lot of time
D. I would like to study German, but I don’t have much time
Jawaban : D
Keyword : If I had a lot of time, I would study German
Pembahasan : Kalimat ini adalah kalimat pengandaian tipe 2, yang subjeknya tidak mempunyai kemungkinan untuk mencapai tujuan pengandaiannya. Jadi kita dapat menyimpulkan bahwa I would like to study German, but I don’t have much time.

7.     The child ate up all the meal we had served. He ______ very hungry.
    A. will have been
    B. could have been
    C. must have been
    D. would have been
Jawaban : C
Key word : ate up all; very hungry
Pembahasan : Pada kalimat dikatakan si anak memakan semua masakan yang dihidangkan. Karena itu dapat disimpulkan bahwa anak itu pasti (must) sangat kelaparan.

8.     Mom and Dad just left for the airport twenty minutes ago, so they _____ there yet.
    A. can’t have gotten
    B. shouldn’t have gotten
    C. had better have gotten
    D. could have gotten
Jawaban : B
Key word : just; so
Pembahasan : Frasa just left berarti “baru saja pergi”. Kata sambung so menunjukkan kesimpulan bahwa Ibu dan Ayah pastinya belum akan sampai di bandara (shouldn’t have gotten).

9.     Dina : Roni, that is the most popular book nowadays.
 Roni : Oh yes. It must have been written by a distinguished professor.
 From the dialogue we know that indeed a distinguished professor ______  that book.
A.   Wrote
B.    would write 
C.    should write
D.   planned to write
Jawaban : A
Key word : It must have been written
Pembahasan : Frasa pada kata kunci menunjukkan bahwa proses penulisan buku ini telah selesai. Satu-satunya pilihan jawaban yang menunjukkan proses itu telah selesai adalah wrote (dalam bentuk lampau).

10.  Berta : “Can I have your report soon?”
 Jono : “Sure, I ______ it before you go to the meeting.
A.  will finished
B.  will have finished
C.  am going to finish
D.  am finishing
Jawaban : B
Key word : before you go
Pembahasan : Frasa before you go to the office (sebelum kau pergi ke kantor) menunjukkan prediksi atas aktivitas yang terjadi di masa yang akan datang. Namun penggunaan before juga menunjukkan suasana future perfect (telah selesai dilakukan di masa yang akan datang).

NOMOR 11 - 20
Soal TOEFL: Reading
(1) Hot boning is an energy-saving technique for the meat processing industry. It has received significant attention in recent years when increased pressure for energy conservation has accentuated the need for more efficient methods of processing the bovine carcass. Cooling an entire carcass requires a considerable amount of refrigerated space, since bone and trim Mable fat are cooled along with muscle. It (5) is also necessary to space the carcasses adequately in the refrigerated room for better air movement and prevention of microbial contamination, thus adding to the volume requirements for carcass chillers.
Conventional handling of meat involves holding the beef sides in the cooler for 24 to 36 hours before boning. Chilling in the traditional fashion is also associated with a loss of carcass weight ranging from 2 (10) percent to 4 percent due to evaporation of moisture the meat tissue.

Early excision, or hot boning , of muscle prerigor followed be vacuum packaging has several potential advantages. By removing only the edible muscle and fat prerigor, refrigeration space and cost are minimized, boning labor is decreased, and storage yields increased. Because hot boning often result in the toughening of meat, a more recent approach, hot boning following electrical stimulation, has been (15) used to reduce the necessary time of rigor mortis.
Some researchers have found this method beneficial in maintaining tender meat, while others have found that the meat also becomes tough after electrical stimulation.

11.  All of the following are mentioned as drawbacks of the conventional method of boning EXCEPT
A. Storage space requirements.
B. Energy waste.
C. Loss of carcass weight.
D. Toughness of meat.
Jawaban: D
Pembahasan : Yang dipertanyakan oleh soal yaitu terkait apa yang TIDAK menjadi drawback dari conventional method. Kita lihat dari pilihan jawaban kita lihat bahwa pilihan D Toughness of meat merupakan drawback dari hot boning (metode pengganti conventional method). Sementara pilihan lain A, B, dan C merupakan drawback dari conventional method.

12.  Hot boning is becoming very popular because
A. it causes meat to be very tender.
B. it helps conserve energy and is less expensive than conventional methods.
C. meat tastes better when the bone is adequately seared along with the meat.
D. it reduces the weight of the carcass.
Jawaban : B
Penjelasan: 4. Soal bagian ini mempertanyakan terkait alasan metode Hot Boning menajadi sangat popular pada saat ini. Itu berarti hal yang mesti kita pilih terkait kelebihan yang dipunyai oleh Hot Boning . Kelebihan yang mana menutupi kekurangand ari metode conventional.

13.  All of the following are mentioned as drawbacks of the conventional method of boning EXCEPT
A. Storage space requirements.
B. Energy waste.
C. Loss of carcass weight.
D. Toughness of meat.
Jawaban : D
Penjelasan: Yang dipertanyakan oleh soal yaitu terkait apa yang TIDAK menjadi drawback dari conventional method. Kita lihat dari pilihan jawaban kita lihat bahwa pilihan D Toughness of meat merupakan drawback dari hot boning (metode pengganti conventional method). Sementara pilihan lain A, B, dan C merupakan drawback dari conventional method.

14.  In the line 2, the word "pressure" is closest in meaning to
A. urgency.
B. weight.
C. flavor.
D. cooking texture.
Jawaban : A
Penjelasan:  kalimat di atas mengindikasikan bahwa ada urgency dalam memelihara energy.

15.  The toughening of meat during hot boning has been combatted by
A. following hot boning with electrical stimulation.
B. tenderizing the meat.
C. using electrical stimulation before hot boning.
D. removing only the edible muscle and fat prerigor.
Penjelasan: Jawaban dari soal ini dapat Anda lihat pada paragraf ke tiga "Because hot boning often result in the toughening of meat, a more recent approach, hot boning following electrical stimulation, has been used to reduce the necessary time of rigor mortis." Toughening of meat merupakan salah satu masalah dalam penggunaan metode hot boning. Masalah ini telah di -combatted dengan "hot boning following electrical stimulation" atau "following hot boning with electrical stimulation."

16.  In the line 7, "carcass" is nearest in meaning to
A. a refrigerator for the animal body.
B. a method of boning meat.
C. electrical stimulation of beef.
D. early excision.
Jawaban : A
Penjelasan: Jika Anda mengetahui bahwa carcass meruapakan sinonim dari body dan to chill sinonim dari to cool maka akan lebih cepat. Tapi tanpa mengetahui arti kata secara pasti pun, Anda tetap bias mengetahui sinonim dari kata carcass chiller hanya dengan membaca teks. Anda bisa melihat bahwa objeck yang dibacarakan dalam bacaan terkait meat. Dan carcass termasuk benda yang di cooling (lihat baris 5). Dan dari kata chiller, Anda bisa mengetahui bahwa chiller mengarah ke suatu alat dengan alasan penggunaan akhiran –er. Olehnya, Anda hanya perlu mencari jawaban yang menandakan suatu alat.

17.  In the line 11, "early excision" is closest in meaning to__
A. vacuum packaging.
B. hot boning.
C. carcass chilling.
D. electrical stimulation.
Jawaban : B
Penjelasan: Penggunaan kata or menandakan bahwa early excision merupakan kata lain dari hot boning.

18.  In line 3, the word "carcass" is closest in meaning to
A. deboned meat.
B. body.
C. refrigerator.
D. fat.
Jawaban : B
Penjelasan: Keseluruhan bacaan membahas tentang perlakuan pada body of dead animal yang mana disebut dengan sebutan carcass.

19.  The word "bovine" in line 3 is nearest in meaning to
A. cold
B. electrically stimulated
C. beef
D. pork
Jawaban : C
Penjelasan: Bovine bermakna daging sapi.

20.  The word "this" in line 16 refers to
A. hot boning
B. hot boning following electrical stimulation
C. rigor mortis
D. removing edible muscle and fat prerigor
Penjelasan: Menjawab soal TOEFL reading terkait referensi artikel termasuk hal yang mudah. Anda bisa melihat kalimat sebelum dari letak artikle yang dipertanyakan. Artikel this merupakan referensi kata dari hot boning.


 
Baca selengkapnya